Debes colocar en el siguiente tablero los números del 1 al 8 de forma que la DIFERENCIA, entre dos números vecinos, (en vertical, en horizontal o en diagonal) sea MAYOR O IGUAL que 3. ¡¡Vamos que el 4 no tenga al 3, ni al 2, ni al 5, ni al 6 en una casilla cercana en horizontal, vertical ni diagonal!!.. Y es posible, de verdad. Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
Con ipod o iphone no podrás visualizar el juego al no tener instalados java.
Debes colocar en el siguiente tablero, en forma de rectángulo, los números del 1 al 8 de forma que dos números consecutivos no estén juntos ni vertical, ni horizontal ni diagonalmente. ¡¡Vamos que el 4 no tenga al 3 ni al 5 en una casilla cercana!!.. Y es posible, de verdad. Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
Con ipod o iphone no podrás visualizar el juego al no tener instalados java.
El séptimo pasatiempo veraniego interactivo que os propongo, recibe el nombre de kakuro. El periódico EL PAIS publica todos los domingos en la zona juvenil de pasatiempos un kakuro aunque le asigna como nombre “Sumigrama“, buscando esta información en la red, me he encontrado con http://www.tarkus.info/.
Debes colocar los números del 1 a 9 en el siguiente tablero de forma que las filas y columnas SUMEN los números que se indican al final de las mismas. Para acceder al juego, pulsa en el siguiente enlace o bien pulsa sobnra la imagen:
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En este sexto pasatiempo veraniego interactivo que os propongo, debes colocar los números del 1 al 16 en el siguiente tablero (un octógono) de forma que el números que esté en un cuadrado sea la DIFERENCIA de los dos números que están en los dos círculos que lo rodean. O sea, que si en cuadrado colocas el 6, en los dos círculos que lo rodean debes colocar el 18 y el 12, o el 17 y el 11, o… Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
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El quinto pasatiempo veraniego interactivo que os propongo, recibe el nombre de kenken. Debes colocar los números del 1 a 6 en el tablero: los que estén en un polígono marcados en negrita deben formar la cifra exacta que se indica mediante las operación señalada y teniendo cuidado de no repetir en la misma fila o columna, el mismo número.
Por ejemplo, en el juego que muestro en la imagen aparece un 30x y el polígono lo forman 3 cuadrados en diferentes filas y columnas: debes colocar 3 números cuya multiplicación sea 30 sin repetir el mismo número en fila o columna.
También aparece un 2/ en un polígono con dos cuadrados de una columna, esto quiere decir que los 2 números que se coloquen en el polígono, en cuaquier orden, su división sea 2: el 1 y el 2, el 2 y el 4 o el 2 y el 6, en cualquier orden.
Puedes ver un 5-, debes colocar 2 números cuya diferencia sea 5 y colocados en cualquier orden.
El cuarto pasatiempo veraniego interactivo que os propongo, recibe el nombre de antimagic square. En este juego debes colocar los números del 1 al 16 en un tablero de forma que las filas y columnas sumen los números que se indican al final de las mismas. Para acceder al juego, pulsa en el siguiente enlace o bien pulsa sobre la imagen:
Con ipod o iphone no podrás visualizar el juego al no tener instalados java.
En este tercer pasatiempo veraniego interactivo que os propongo, debes colocar los números del 1 al 14 en el siguiente tablero (un heptágono) de forma que los números que estén en un cuadrado sean la SUMA de los dos números que están en los dos círculos que lo rodean. O sea, que si en cuadrado colocas el 9, en los dos círculos que lo rodean debes colocar el 1 y el 8, o el 2 y el 6, o… Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
Con ipod o iphone no podrás visualizar el juego al no tener instalados java.
Segundo “pasatiempo veraniego interactivo” que os propongo.
Debes colocar en el siguiente tablero, en forma de cruz doble, los números del 1 al 8 de forma que dos números consecutivos no estén juntos ni vertical, ni horizontal ni diagonalmente. ¡¡Vamos que el 4 no tenga al 3 ni al 5 en una casilla cercana!!.. Y es posible, de verdad. Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
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Siendo una invención japonesa de los años 80, el sudoku fue el auténtico fenómeno veraniego del año 2005. Tuvo a “media Europa” enganchada a la lógica de los números.
Este verano el i-matematicas.com os va a proponer un “pasatiempo veraniego interactivo” cada sábado de los meses de Julio y Agosto de 2010. Una pena que los que tengáis un ipod, ipad o iphone no “disfrutéis” de los pasatiempos, ya que estos aparatos no tienen instalados java.
En el primer juego interactivo que voy a proponeros, debéis colocar en el siguiente tablero en forma de cruz, los números del 1 al 9 de forma que la DIFERENCIA entre dos números vecinos (en vertical, en horizontal o en diagonal) sea MAYOR O IGUAL que 3. ¡¡Vamos que el 4 no tenga al 3 ni al 2, ni al 5, ni al 6 en una casilla cercana en horizontal, vertical o diagonal!!.. Y es posible, de verdad. Para acceder al juego pulsa en el siguiente enlace o en la siguiente imagen:
Con ipod o iphone no podrás visualizar el juego al no tener instalados java.
Este juego se ha extraido de los materiales que elaboramos para la Feria de la Ciencia del año 2008. Para acceder a todos los sudoku´s que presentamos en ese evento divulgativo pulsa en el siguiente enlace.
Las aulas están vacías, han dado vacaciones en los IES. Ahora el i-matematicas.com (Matemáticas interactivas y manipulativas…. en las aulas de Secundaria y Bachillerato) recargará pilas y experimentará nuevas líneas de trabajo para el próximo curso.
Una parada en el camino y una mirada retrospectiva.